L’attesa è terminata. L’imminente Patch v1.1.0 di FC 26 introduce un pacchetto di modifiche sostanziali, frutto diretto del feedback dei giocatori, toccando ogni aspetto, dalla reattività difensiva alle nuove funzionalità di Ultimate Team.
Ecco l’analisi completa di tutti i cambiamenti, sezione per sezione, con traduzioni accurate e termini tecnici specifici.
Indice:
⚽ Gameplay: Bilanciamento e Reattività Affinata
L’aggiornamento mira a rendere il gioco più preciso e a premiare l’abilità manuale, specialmente in difesa e nei passaggi.
🛡️ Difesa
- Marcatura a uomo Potenziata (IA): Aumentata l’aggressività della Marcatura a uomo (man marking) per i giocatori IA della difesa solo nelle impostazioni di Gioco Competitivo (Competitive Gameplay) per il calcio d’inizio.
- Velocità e Reattività Jockey: Leggero aumento della velocità dello Sprint Jockey e moderato aumento della reattività del Jockey e dello Sprint Jockey per i giocatori controllati dall’utente.
- Recupero Palla: Risolto il problema per cui, dopo aver sottratto la palla all’attaccante senza effettuare un contrasto, quest’ultimo poteva riprenderla indietro in modo errato.
- Blocco Passaggio: Risolto il problema per cui bloccare un passaggio poteva talvolta far sì che il passante (il giocatore che ha eseguito il passaggio) rientrasse in possesso del pallone involontariamente.
- Contrasti (Standing Tackles): Migliorata la selezione delle animazioni per i Contrasti in Piedi.
- Difesa su Corner: Aumentato il numero di giocatori che restano in difesa durante i calci d’angolo.
- Tackle: A volte, quando il giocatore premeva il tasto per eseguire un contrasto (che sia in piedi o in scivolata), l’animazione e la logica di gioco registravano due tentativi di contrasto consecutivi invece di uno.
🎯 Passaggi
- Passaggi Filtranti (Through Passes): I Passaggi Filtranti a Terra e a Pallonetto (Ground and Lofted Through Passes) sono ora meno assistiti e rispettano maggiormente la direzione di mira.
- Passaggi Filtranti A Terra: Corretti i problemi di mancato raggiungimento del destinatario o di scarsa “guida” in avanti.
- Passaggi Filtranti A Pallonetto: Non saranno più influenzati dalle condizioni atmosferiche anche se non ce ne sono in Gioco Autentico (Authentic gameplay).
- Passaggi Al Volo: Risolti i casi in cui una richiesta di passaggio filtrante al volo si traduceva nello stop della palla anziché nel passaggio.
- Cross Bassi: Risolti i casi in cui la richiesta di un cross basso si traduceva in un cross normale.
- Reattività: Migliorata la reattività dei passaggi al volo quando la palla si avvicina a media altezza.
- Precisione Ridotta: Abbassata la precisione dei passaggi filtranti e dei cross eseguiti di testa a pallonetto.
🏃 Movimento e Posizionamento
- Dribbling Controllato: Moderatamente ridotta la velocità del Dribbling a Scatto Controllato (Controlled Sprint Dribble).
- Corse Guidate (Directed Runs): Ora possono essere attivate durante il Dribbling a Scatto Controllato.
- Logica Corse (IA): Migliorata la logica di corsa offensiva dei compagni IA nella valutazione del potenziale fuorigioco e per evitare collisioni.
- Scudi (Shielding): I giocatori potevano mantenere l’abilità di protezione del pallone al massimo per un tempo più lungo del previsto.
🧤 Portieri
- Logica Corner: Migliorata la logica del portiere per contrastare i gol troppo facili da corner corti con cross sul palo lontano.
- Reazioni Primi Pali: Migliorate le reazioni del portiere ai tiri sul primo palo.
- Deviazioni: Migliorati i casi in cui i portieri deviavano i tiri in modo errato verso gli attaccanti o nella propria rete.
👟 Dribbling e Mosse Abilità (Skill Moves)
- Stop di Palla (Trapping): Migliorata la consistenza dello stop di palla; i giocatori mantengono meglio la velocità di movimento.
- PlayStyle Trickster: Rimossi gli stop di palla fantasiosi per i giocatori che non possiedono lo Stile di Gioco (PlayStyle) Trickster.
- Skill Ignorate: Corretti i casi in cui le Mosse Abilità richieste non venivano eseguite.
🔧 Altri Aggiornamenti Gameplay
- Falli IA: Aumentata la frequenza dei falli commessi dalla CPU IA.
- Logica Arbitro: Migliorata la logica arbitrale nelle chiamate di fallo su Contrasti in Piedi e in Scivolata.
- Stamina: Aumentata l’efficacia degli effetti legati alla Stamina in Gioco Autentico (Authentic gameplay).
⭐ Ultimate Team (UT): Funzionalità e Usabilità Migliorate
La modalità più popolare si arricchisce di strumenti richiesti dalla community.
✅ Nuove Funzionalità (Attive tramite Server Release)
- Ordinamento SBC: Aggiunta la funzionalità per ordinare le Sfide Creazione Rosa (SBC) per ‘Più Recenti’ e ‘Data di Scadenza’.
- Preview Evoluzioni (EVO): Aggiunta la possibilità di visualizzare in anteprima i requisiti delle Evoluzioni e l’idoneità del giocatore prima di possedere l’EVO.
- Obiettivi Preferiti/Tracciamento: Introdotta la possibilità di “Preferire” e tracciare Obiettivi e Gruppi Obiettivi. Quelli tracciati appariranno nel Menu di Pausa per un monitoraggio in-game più semplice.
🛠️ Problemi Risolti in UT
- Punti Rivals: Corretto il bug visivo per cui la schermata di fine partita non mostrava i punti aggiuntivi guadagnati dalle serie di vittorie in Rivals.
- Mercato Trasferimenti: Risolto il problema in cui l’offerta non poteva essere modificata da 99 Crediti in alcune situazioni.
- Tattiche Squadra: Le Assegnazioni Squadra non venivano salvate quando si modificavano le Tattiche Squadra prima di entrare in una partita.
- Visualizzazione: Migliorato il contrasto cromatico degli indicatori di aggiornamento per le Evolution Previews.
💼 Modalità Carriera: Gestione e Coerenza Affinate
⚙️ Modifiche Effettuate
- Email Manager: Ridotto il numero di email ricevute in Carriera Allenatore relative al controllo del Mercato Allenatori per nuove offerte.
🛠️ Problemi Risolti
- Allenatori Ad Interim (Caretaker Managers): Corretto il problema che generava gli Allenatori Ad Interim con un rating inferiore al previsto.
- Logica Manager: Risolti i problemi che portavano gli allenatori a cambiare squadra con club che non erano adatti al loro profilo.
- Obiettivi Manageriali: Un manager che si univa a stagione in corso poteva risultare erroneamente in fallimento degli obiettivi che sarebbero dovuti partire dall’inizio.
🫂 Club: Priorità ai Giocatori Utente
⚙️ Modifiche Effettuate
- Rigori Drop-In: I giocatori controllati dall’utente ora tireranno i rigori prima dei giocatori IA nelle partite Al Volo (Drop-In) che vanno ai rigori.
🛠️ Problemi Risolti
- Gestione Squadra: I giocatori non capitani in Club non potevano accedere a Team Management dal menu di pausa.
- XP: I bonus XP Archetipo mostravano solo l’XP base nel riepilogo di fine partita.
🖥️ Generale, Audio e Visivo
- PC: Aggiornata l’impostazione Aspect Ratio per mostrare i rapporti di aspetto più comuni. Migliorata la Shader Caching per risolvere cali di prestazioni all’inizio delle partite.
- Stabilità: Risolti vari problemi di stabilità che potevano verificarsi.
- Illuminazione: Migliorati i problemi di illuminazione dello stadio.
- Animazioni: Corrette le istanze di animazioni e angoli di telecamera errati.






