Close Menu
  • EA SPORTS FC
    • Aggiornamenti e Patch
  • Ultimate Team
    • Tutorial e FAQ
    • Tracker
    • Sfide Creazione Rosa
    • Obiettivi
    • Evoluzioni
    • Mercato
    • TOTW – Squadra delle Settimana
    • POTM – Player of the Month
  • Carriera Allenatore
  • Gamers Universe
  • Offerte e Guide all’acquisto
Twitch Instagram TikTok Facebook YouTube Telegram X (Twitter)
FUT Universe
  • EA SPORTS FC
    • Aggiornamenti e Patch
  • Ultimate Team
    • Tutorial e FAQ
    • Tracker
    • Sfide Creazione Rosa
    • Obiettivi
    • Evoluzioni
    • Mercato
    • TOTW – Squadra delle Settimana
    • POTM – Player of the Month
  • Carriera Allenatore
  • Gamers Universe
  • Offerte e Guide all’acquisto
FUT Universe
Home » Perché il nuovo Assassin’s Creed Black Flag non è affatto un remaster
Gamers Universe

Perché il nuovo Assassin’s Creed Black Flag non è affatto un remaster

16 Luglio 20264 Min LetturaBy SnappoMan
Condividi WhatsApp Telegram Facebook Email Twitter
Telegram WhatsApp Facebook Email Twitter
Unisciti al nostro CANALE WHATSAPP

Se hai giocato l’originale nel 2013 e pensi di sapere già cosa aspettarti da Resynced, ricrediti: Ubisoft stessa ha confermato che sotto la stessa storia di Edward Kenway c’è un gioco ricostruito da zero.

Indice:
  • Non è un remaster, è una ricostruzione completa
  • Combattimento: il cambiamento più profondo
  • Stealth: nuovi strumenti per Edward
  • La Jackdaw e il mondo di gioco
  • Vendite e accoglienza
  • Il mio commento
  • FAQ
  • Fonti

Non è un remaster, è una ricostruzione completa

Ubisoft ha dichiarato che Resynced non condivide una sola riga di codice con la versione del 2013: ogni asset, animazione e sistema di illuminazione è stato rifatto da zero sul motore Anvil più recente, lo stesso di Assassin’s Creed Shadows. Il gioco viene descritto dagli sviluppatori come un remake fedele all’originale, ma non un RPG — quindi niente sistema di abilità o dialoghi a scelta multipla in stile Odyssey o Valhalla.

Combattimento: il cambiamento più profondo

Ubisoft ha rifatto da zero il sistema di combattimento. L’originale funzionava su un loop di contrattacco automatico; Resynced lo sostituisce con un sistema basato sulla parata, che rompe la guardia del nemico invece di ucciderlo all’istante e apre la strada a takedown concatenati su più bersagli, in base alla spada equipaggiata. Sono stati introdotti tre tipi di spada (Rapier, Cutlass, Pistol-Sword), ciascuno con un attacco pesante diverso, oltre a due nuovi tipi di nemico, i Brutes e i Demolitionist. Il Rope Dart, che nell’originale si sbloccava alla sequenza 11, ora arriva già alla sequenza 3. Ubisoft ha confermato anche un sistema di IA adattiva: i nemici reagiscono ai pattern ripetuti del giocatore, obbligandolo a variare gli attacchi invece di ripetere sempre la stessa mossa.

Stealth: nuovi strumenti per Edward

Tra gli strumenti stealth confermati da Ubisoft ci sono la cerbottana con dardi soporiferi e dardi “berserk” (che fanno attaccare i nemici tra loro), le bombe fumogene per la fuga rapida, e il Rope Dart utilizzabile anche per creare diversivi. Edward può inoltre assumere ballerine per distrarre le guardie e mimetizzarsi in gruppi di tre o più persone, oltre a poter attivare o disattivare il cappuccio in qualsiasi momento.

La Jackdaw e il mondo di gioco

Tra le new entry confermate da Ubisoft c’è Dive Anywhere, la possibilità di immergersi sott’acqua in qualsiasi punto della mappa, non solo nei punti di immersione prestabiliti dell’originale. Torna anche il sistema Kenway’s Fleet, che permette di assegnare le navi catturate a missioni regionali per ottenere bottino e reddito passivo — per sbloccarlo in una regione serve conquistare il forte di quella zona. Tornano anche le Legendary Ships dell’originale, che sbloccano cosmetici unici per la Jackdaw e possono essere riaffrontate. Sul fronte difficoltà, Ubisoft ha confermato quattro impostazioni separate — combattimento, combattimento navale, stealth e attività — ciascuna regolabile su tre livelli (Accessibile, Standard, Difficile).

Vendite e accoglienza

Ubisoft ha annunciato che Resynced ha venduto 2 milioni di copie nelle prime 24 ore, è arrivato primo su Twitch il giorno del lancio e ha raggiunto un picco di 99.451 giocatori contemporanei su Steam, il numero più alto mai registrato per un titolo Assassin’s Creed sulla piattaforma. Sul fronte critica, il gioco ha ottenuto un punteggio dell’85% su OpenCritic e dell’84% su Metacritic, il voto più alto per la serie dai tempi dell’originale del 2013.

Il mio commento

Quello che mi colpisce di questo caso è quanto sia raro vedere Ubisoft ammettere pubblicamente che un remake non condivide nulla con l’originale — di solito il marketing preferisce far sembrare tutto più familiare di quanto sia davvero. Qui invece hanno scelto la trasparenza tecnica, e il pubblico li ha premiati con numeri di vendita e di critica che la serie non vedeva dal 2013. Unbelievable quanto un rifacimento totale possa comunque convincere sia i nostalgici che i nuovi giocatori.

FAQ

Black Flag Resynced è un remaster o un remake?
È un remake completo, costruito da zero sul motore Anvil più recente. Ubisoft ha confermato che non condivide codice con la versione del 2013.

Black Flag Resynced è un RPG come Odyssey o Valhalla?
No, Ubisoft lo descrive come un remake fedele all’originale, senza il sistema di abilità o le scelte di dialogo tipiche dei capitoli più recenti della serie.

Quante copie ha venduto Black Flag Resynced al lancio?
Secondo i dati ufficiali Ubisoft, 2 milioni di copie nelle prime 24 ore, con un picco di quasi 100.000 giocatori contemporanei su Steam.


Fonti

  1. Ubisoft, Road to Launch (motore Anvil, zero codice condiviso, Dive Anywhere, Kenway’s Fleet, Legendary Ships, difficoltà a tre livelli):
    https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/2ud7PoyA7ctjHKKEtnH4Tf/assassins-creed-black-flag-road-to-launch
  2. Ubisoft, Combat System Breakdown (sistema di parata, spade, Rope Dart, nemici, IA adattiva):
    https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/1A8XkbnvONciecEZm9my1C/assassins-creed-black-flag-resynced-combat-system-breakdown
  3. Ubisoft News, comunicato ufficiale vendite e recensioni:
    https://news.ubisoft.com/en-us/article/49sRbVwK5ZaLki1KgqwBiG/assassins-creed-black-flag-resynced-launches-with-2-million-copies-sold
Unisciti al nostro CANALE WHATSAPP
Share. WhatsApp Telegram Facebook Email
Previous ArticleKortz Center Heist: la guida per rubare (e tenere) i capolavori

Leggi anche:

Kortz Center Heist: la guida per rubare (e tenere) i capolavori

GTA Online, arriva “The Kortz Center Heist”: tutto sul nuovo colpo del 14 luglio

Il ritorno di Edward Kenway su PS5 e PC: prezzi e novità del remake di Black Flag

GTA 6: la community trema per un dettaglio tecnico. “Così si rischia di rovinare l’atmosfera”

Ha giocato a GTA Online 8 ore al giorno per 9 anni. Ce l’ha fatta

GTA 6 e il rischio del politically correct: la paura dei fan

Gli articoli più letti
Seguici sui social
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • YouTube
  • Twitch
  • TikTok
  • Telegram
Seguici su Twitch
JohnFutUniverse 🔴 CHE ARGENTINA! + TEST FULL ITALIA + EVO e TOKEN | !supportoestivo !broadcast !instagram JohnFutUniverse EA Sports FC 26
16 0
iLSANTU_FutUniverse 🌍INIZIAMO AC BLACK FLAG [DROP ATTIVI] | BLIND RUN | #UBISOFTPARTNER🌍 iLSANTU_FutUniverse Assassin's Creed Black Flag Resynced
18 0
Ultimi video

MERCATO ULTIMATE SCREAM, TEAM 2: NUOVE OPPORTUNITÀ DI CASSA!

30 Ottobre 2025

IL RITORNO DELLE ULTIMATE SCREAM: ANALISI COMPLETA E MERCATO! 😱

23 Ottobre 2025

FC 26 Mercato in fermento con il Team 2 di Ratings Reload: i consigli di John FutUniverse

16 Ottobre 2025

Il mercato si accende con la promo Ratings Reload [VIDEO]

9 Ottobre 2025

Cassa HERO SBC e Mercato verso il Team 2 CORNERSTONES – Analisi VIDEO di John Futuniverse

2 Ottobre 2025

Prima Promo di FC 26: Cornerstones tra Hype e Investimenti [VIDEO]

25 Settembre 2025
1 2 3 … 23 Next
FUT Universe
Facebook Instagram Telegram TikTok Twitch X (Twitter) YouTube
  • Disclaimer
  • Privacy Policy
  • Contatti
  • Chi siamo
© 2026 FUT Universe, All Rights Reserved. - EA Sports FC e Ultimate Team™ sono marchi registrati di Electronic Arts Dove non indicato, immagini e loghi sono copyright dei legittimi proprietari - Questo blog non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità . Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n° 62 del 7.03.2001. - In nessun caso i contenuti di Fut Universe possono essere utilizzati per scopi commerciali. - Questo sito partecipa al Programma Affiliazione Amazon EU, un programma di affiliazione che consente ai siti di percepire una commissione pubblicitaria pubblicizzando e fornendo link al sito Amazon.it

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

pixel