Se hai giocato l’originale nel 2013 e pensi di sapere già cosa aspettarti da Resynced, ricrediti: Ubisoft stessa ha confermato che sotto la stessa storia di Edward Kenway c’è un gioco ricostruito da zero.
Non è un remaster, è una ricostruzione completa
Ubisoft ha dichiarato che Resynced non condivide una sola riga di codice con la versione del 2013: ogni asset, animazione e sistema di illuminazione è stato rifatto da zero sul motore Anvil più recente, lo stesso di Assassin’s Creed Shadows. Il gioco viene descritto dagli sviluppatori come un remake fedele all’originale, ma non un RPG — quindi niente sistema di abilità o dialoghi a scelta multipla in stile Odyssey o Valhalla.
Combattimento: il cambiamento più profondo
Ubisoft ha rifatto da zero il sistema di combattimento. L’originale funzionava su un loop di contrattacco automatico; Resynced lo sostituisce con un sistema basato sulla parata, che rompe la guardia del nemico invece di ucciderlo all’istante e apre la strada a takedown concatenati su più bersagli, in base alla spada equipaggiata. Sono stati introdotti tre tipi di spada (Rapier, Cutlass, Pistol-Sword), ciascuno con un attacco pesante diverso, oltre a due nuovi tipi di nemico, i Brutes e i Demolitionist. Il Rope Dart, che nell’originale si sbloccava alla sequenza 11, ora arriva già alla sequenza 3. Ubisoft ha confermato anche un sistema di IA adattiva: i nemici reagiscono ai pattern ripetuti del giocatore, obbligandolo a variare gli attacchi invece di ripetere sempre la stessa mossa.
Stealth: nuovi strumenti per Edward
Tra gli strumenti stealth confermati da Ubisoft ci sono la cerbottana con dardi soporiferi e dardi “berserk” (che fanno attaccare i nemici tra loro), le bombe fumogene per la fuga rapida, e il Rope Dart utilizzabile anche per creare diversivi. Edward può inoltre assumere ballerine per distrarre le guardie e mimetizzarsi in gruppi di tre o più persone, oltre a poter attivare o disattivare il cappuccio in qualsiasi momento.
La Jackdaw e il mondo di gioco
Tra le new entry confermate da Ubisoft c’è Dive Anywhere, la possibilità di immergersi sott’acqua in qualsiasi punto della mappa, non solo nei punti di immersione prestabiliti dell’originale. Torna anche il sistema Kenway’s Fleet, che permette di assegnare le navi catturate a missioni regionali per ottenere bottino e reddito passivo — per sbloccarlo in una regione serve conquistare il forte di quella zona. Tornano anche le Legendary Ships dell’originale, che sbloccano cosmetici unici per la Jackdaw e possono essere riaffrontate. Sul fronte difficoltà, Ubisoft ha confermato quattro impostazioni separate — combattimento, combattimento navale, stealth e attività — ciascuna regolabile su tre livelli (Accessibile, Standard, Difficile).
Vendite e accoglienza
Ubisoft ha annunciato che Resynced ha venduto 2 milioni di copie nelle prime 24 ore, è arrivato primo su Twitch il giorno del lancio e ha raggiunto un picco di 99.451 giocatori contemporanei su Steam, il numero più alto mai registrato per un titolo Assassin’s Creed sulla piattaforma. Sul fronte critica, il gioco ha ottenuto un punteggio dell’85% su OpenCritic e dell’84% su Metacritic, il voto più alto per la serie dai tempi dell’originale del 2013.
Il mio commento
Quello che mi colpisce di questo caso è quanto sia raro vedere Ubisoft ammettere pubblicamente che un remake non condivide nulla con l’originale — di solito il marketing preferisce far sembrare tutto più familiare di quanto sia davvero. Qui invece hanno scelto la trasparenza tecnica, e il pubblico li ha premiati con numeri di vendita e di critica che la serie non vedeva dal 2013. Unbelievable quanto un rifacimento totale possa comunque convincere sia i nostalgici che i nuovi giocatori.
FAQ
Black Flag Resynced è un remaster o un remake?
È un remake completo, costruito da zero sul motore Anvil più recente. Ubisoft ha confermato che non condivide codice con la versione del 2013.
Black Flag Resynced è un RPG come Odyssey o Valhalla?
No, Ubisoft lo descrive come un remake fedele all’originale, senza il sistema di abilità o le scelte di dialogo tipiche dei capitoli più recenti della serie.
Quante copie ha venduto Black Flag Resynced al lancio?
Secondo i dati ufficiali Ubisoft, 2 milioni di copie nelle prime 24 ore, con un picco di quasi 100.000 giocatori contemporanei su Steam.
Fonti
- Ubisoft, Road to Launch (motore Anvil, zero codice condiviso, Dive Anywhere, Kenway’s Fleet, Legendary Ships, difficoltà a tre livelli):
https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/2ud7PoyA7ctjHKKEtnH4Tf/assassins-creed-black-flag-road-to-launch - Ubisoft, Combat System Breakdown (sistema di parata, spade, Rope Dart, nemici, IA adattiva):
https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/1A8XkbnvONciecEZm9my1C/assassins-creed-black-flag-resynced-combat-system-breakdown - Ubisoft News, comunicato ufficiale vendite e recensioni:
https://news.ubisoft.com/en-us/article/49sRbVwK5ZaLki1KgqwBiG/assassins-creed-black-flag-resynced-launches-with-2-million-copies-sold






